Battahl filme „Dragon's Dogma 2“ yra visiškas košmaras, bet jis mane išmokė, kad kartais pasidavimas yra geriausias būdas tęsti

Nuotykių ieškotojas patenka į Bhattalą Drakone

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Dragon's Dogma 2“ turi labai keistų sunkumų. Bėgiojant po Vermundą viskas nėra taip sunku – ten yra keletas goblinų, keletas drebulių ir pora ogrų. Kai įvaldysite kovos sistemą, galite net jaustis pasitikintis. Tada atsitinka Battahl.

Kas ten buvo, žino, apie ką aš kalbu, bet neišmanantiems – čia trumpa informacija.



Kai galvoju apie Battahlą, man ateina dvi patirtys. Patirtis viena: pirmą kartą įeinu į šią zoną, desperatiškai bandydamas patekti į miestą, kad galėčiau pažymėti šią pagrindinę užduotį. Mane velniškai viskas trenkia – matai, padariau klaidą pasirodydamas kaip Kovotojas su priedu, kuris padidina priešo agresiją, ir viskas stulbina tave Battahl. Viskas.

Aš matau, ką galiu apibūdinti kaip kraupiausią pasaulyje slidinėjimo keltuvą. Tiksliau sakant, du iš jų jungiasi į tą pačią salą ir eina link miesto, į kurį turiu patekti. Paskendusi nuojautoje pagalvoju sau: „Ak, gerai. Priešo tankumas yra skirtas paskatinti jus naudotis šia kelionių sistema, tai puiku. Lipu iki pirmosios stoties ir iškviečiu liftą. Tai lėta ir be įvykių.

p ankstyvosios prieigos melas

Atvažiuoju į pirmąją stotelę ir kovoju su banditais, kurie tvirtino, kad ant to akmens stulpo nukrito. Aš juos nužudžiu, o po akimirkos pasirodo grifas. Aš tai išgąsdinau. Įlipu į kitą keltuvą ir mano pėstininkai, tarsi pamatę užrašą ant sienos, atsisako mane palydėti. Pasirodo harpija, sugriebia mane ir išmeta, kad turiu drąsos pabandyti kur nors žaisti vaizdo žaidime.

Antroji patirtis buvo tada, kai bandžiau ištrūkti iš fantastinės Australijos. Nusprendžiu paimti jaučio vežimą, bet mes patenkame į pasalą. Mano burtininko pėstininkas galvoja: „Ei, tai puikus laikas mesti Seizmą!“ ir panaikina mano vienintelę transporto priemonę, palikdama mus įstrigusias tiksliai toje vietoje, iš kur aš atvykau ir kur bandžiau eiti. Maždaug penkias minutes praleidžiu kovodamas su kapotojais (taip pat ir ciklopu, kuris pasirodo muštynių viduryje). Mes laimime. Tada atsitinka grifas. Bandau užlipti ant nugaros ir jis iškart pakyla.

kiek laiko pasirodo p melas

Šiuo metu esu visiškai pasidavęs likimo užgaidoms. Aš turiu galvoje – žiūrėk, aš turėjau planų, bet aiškiai Dragon's Dogma 2 nesvarbu, ką aš galvoju, noriu ar jaučiu. Nebent aš pasiruošęs sudeginti kelto akmenį, kelionė nebus garantuota.

Ir tai ne tik aš – štai keletas klipų iš mano kolegos, kurie tikrai atkeliauja namo ir koks priešų tankus Battahlas, ir kokie visiškai nenaudingi jo keltuvai.

Vidutinė Battahl tyrinėjimo patirtisr/DrakonaiDogma
'Ar tai... gerai, šūdas'r/DrakonaiDogma

Taip, galite viršyti Battahl lygį. Bet jei turite įžūlumo ten nueiti anksčiau laiko, zona pranoksta „git good“ ir pereina į „visata jūsų nekenčia“. Prisimenu Eldeno Ringo pragaro Kaelido peizažą, ir ta vieta, palyginus, yra tiesiog atpalaiduojanti. Tiesą sakant, Battahl yra kaip mini Caelidas, turintis tokį patį priešo tankį. Žodžiu, šlykštu. Tai bloga vieta būti.

Bet kai ši kelionė jaučio vežimu buvo visiškai nutraukta, kažkas nutrūko. Mano nusivylęs niurzgėjimas nutrūko, o aš tiesiog pradėjau juoktis – gal per daug sutrenkiau raudonuosius vilkus ir piktus skeltuvus, bet iš tikrųjų pradėjau linksmintis.

„Dragon's Dogma 2“ yra erzinantis vaizdo žaidimas, tačiau tik ta prasme, kad žaidėjai, įskaitant mane, yra įpratę gauti tai, ko nori. Ir aš net neturiu galvoje, kad „man reikėjo gauti gerą“, sielų gretimą, atidėtą pasitenkinimą. Sekiro: Shadows Die Twice yra sunku, bet jei nuolat atsitrenksi į sieną, ji subyrės. Vis tiek galite įkopti į tą kalną ir, jei atkakliai, pateksite ten, kur buvote.

Drakonas

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Dragon's Dogma 2 nėra kalnas, tai nuotykių kupinas rusiškos ruletės atitikmuo. Viskas, kas neužtenka sudeginti Ferrystone, turi nulinę galimybę tapti užsitęsusiu košmaru. Kai įlipau į tą jaučio vežimą, aš norėjo patekti į „Checkpoint Rest Town“, bet, kai nuspaudžiau gaiduką, kameroje buvo kulka, todėl vietoj to buvau nušautas 20 goblinų, ciklopu ir bilietu į vieną pusę į lizdą.

žaidimų stalinio kompiuterio procesorius

Lygiai taip pat, kaip, tarkime, Genichiro Ashina verčia jus išmokti Sekiro: Shadows Die Twice kovos sistemos arba mesti, manau, Battahl verčia jus išmokti tiesiog suglebti žaidimo nasrus, kai jis jus prispaudžia. „Dragon's Dogma 2“ ir jos pertraukimai nėra jūsų įgūdžių ar kantrybės išbandymas, jie išbando jūsų refleksą, kaip kovoti su upės srove, kai esate į ją įstumtas.

Šis žaidimas tikrai ne kiekvienam. Po velnių, Battahlas beveik privertė mane prarasti susidomėjimą, todėl man tai beveik netinka. Pati zona taip pat simbolizuoja žaidimo trūkumus. Užduotys jaučiasi plonos, neišsamios arba be reikalo žiaurios (visiškai atsisakiau apsinuodyti harpijos dėl to vieno vaikino). Priešo tankis – net jei jį viršijate – jaučiasi be galo triukšmingas. Tačiau taip pat puiku, kai nustoji rūpintis ir tiesiog leisi upei tave nunešti ten, kur gali.

Kitą kartą, kai grifas nardys jūsų jaučio vežimą ar slidininkų keltuvą, kitą kartą, kai ciklopas įstums jus į bedugnę, kurioje nėra aiškaus išėjimo, kai kitą kartą suprasite, kad žemėlapis jums melavo ir kad iš tikrųjų nėra maršruto į jūsų tikslą, aš noriu. kartojate šiuos žodžius: „Tai yra tai, kas yra“. Pažiūrėkite, ar tai veikia.

Populiarios Temos