Indie sielos, panašios į „Bleak Faith: Forsaken“ – tai įspėjamasis pasakojimas, parašytas beprotiškai

Bleak Faith: Forsaken baddie su pakreipta galva

(Vaizdo kreditas: Archangel Studios)

Jei pakankamai ilgai sekate žaidimų kūrėjus, galų gale išgirsite juos sakant, kad stebuklas yra bet kurio žaidimo sukūrimas. Nesvarbu, ar tai ambicijos, ar nuobodulys, trijų žmonių nepriklausoma komanda, pasirinkusi 3D soulslike kaip savo pirmąjį žaidimo leidimą, turi kažką žavingo. Tačiau ne taip žavu, kai už iš esmės nebaigtą žaidimą galima išleisti 30 USD – ir tai net neatsižvelgiama į neteisėtą animacijos turtą . Po ketverių metų plėtros, Bleak Faith: Forsaken gali atrodyti ir judėti kaip modelis, jei prisimerkiate, bet tai popierinė iliuzija, kuri plyšta vos palietus.

Tankus gobelenas iš bet kokio masto ir dydžio blakių



Leiskite man greitai papasakoti Bleak Faith kalbą prieš pradėdamas bambėti. Apskritai kalbant, tai standartinė „Souls“ kova su smūgiais ir blokais, su keliais savo patobulinimais ir pasauliu, kuriame niūri gotikinių katedrų ir brutalistinio betono susidūrimas. Vietoj įprasto žanro RPG progreso, jūsų kiborgo herojaus statistiką lemia jūsų įrengiama įranga, kurią dar labiau pritaikysite pridedant papildomų statistikos atnaujinimų. Kadangi nėra jokio lygio pakilimo, mirtis kainuoja tik pažangą – nereikia prarasti patirties. Man patiko mintis: Sieliškos kovos be gėdos kartais numesti sielų krūvą.

Jei atliksite greitą apklausą apie „Bleak Faith: Forsaken's Steam“ puslapis , ten tvyro įtikinama atmosfera, tarsi „Nier Automata“ būtų paverstas betono, rūdžių ir roboto depresijos glazūra ir užpiltas „FromSoft“ estetika. Kaip žinomas daiktavardžių mylėtojas, aš turiu silpnybę tokiems vietovardžiams kaip „The Omnistructure“. Tikėjausi – visa tai kažkur tinka mano gomuriui. Galbūt trijulė Kipro indie dev Archangel Studios galėtų padaryti savo mažą stebuklą? Atsitiko ir keistų dalykų.

Viltis kartais yra sudėtingas dalykas.

Pirmą kartą paleidus žaidimą, mane pasitinka trys ekspozicijos teksto sakiniai: kažkas apie kryžiaus žygį, nesąžiningą vadą ir anomaliją. „Omnistruktūros gelmėse, – sako man, – retai viskas būna taip, kaip atrodo. Tai gerai žinoti, nes sekanti įžanginė scena dažniausiai atrodo kaip pavargusio kiborgo kasdienybės montažas, sėdint asfalto košmare. Staiga konfliktas! Pasirodo vienas blogiukų iš tų Killzone žaidimų, pasiryžęs spardyti kiborgo užpakalį, kol jis bus galutinai įdurtas per šventyklą, kai kiborgas supras, kad turi labai didelį peilį. Kitas identiškas kiborgas, kuris, matyt, visą laiką buvo šalia, spokso, mano manymu, tuščiu pritarimo veidu ir nueina. Iškirpti juodai.

Fallout 4 dievo režimas

Nors bandau išanalizuoti tai, ką ką tik žiūrėjau, žaidimas jau nusprendė prasidėti: staiga esu kitur, žiūriu į nuogą kiborgo užpakalį ant stogo ūkanotoje betono tuštumoje. Nėra jokio konteksto, tikslo ar krypties. Turiu tik švino pypkę ir įtariu, kad yra vaikinų, kur juo trenkti. Ieškodamas priešų ir kelnių, kad uždengtų baisius geležinius kiborgo skruostus, judinu savo valdiklio analoginę lazdelę ir iškart dėl ​​to gailiuosi.

Judėjimas yra pats blogiausias per didelio greičio, per didelio jautrumo ir beveik nepakankamo tikslumo derinys. Aš siunčiu savo personažą į ankstyvą mirtį, o paskui kitą. Gilindamasis į sprendimo nustatymus, randu pusiau įdiegtą sąsają ir iš dalies paaiškintas parinktis. Perjungęs „Steam“ skirtuką, kad patvirtinčiau, jog ne, žaidimas nėra ankstyvos prieigos leidimas, pereinu prie pelės ir klaviatūros. Kitą dieną, prieš keisdami veikėjo judėjimą, „Bleak Faith“ kūrėjai paskelbs oficialų pranešimą, kad išreikštų džiaugsmą dėl žaidimo pradžios ir rekomenduojame visiškai vengti valdiklio žaidimo .

„Bleak Faith: Forsaken“ per kelias ateinančias valandas su juo pasirodė esąs žaidimas iš savo gilumo. Tai tankus jank gobelenas, išaustas iš įvairaus masto ir dydžio vabzdžių. Galbūt jūsų vartotojo sąsaja primygtinai reikalauja, kad visada turėtumėte du sveikatos gėrimus – atsiprašau, „atkuriamuosius skysčius“ – nepaisant to, kiek jų vartojate. Galbūt rasite NPC su neveikiančiu pokalbio raginimu, kuris dingsta anksčiau nei sužinosite, ką jis turi pasakyti. Galbūt numesite vieną iš žaidimo patikros punktų, kad jis amžinai jus atgimtų žemėje.

Ir, žinoma, nerimastingumas apima ten, kur jis labiausiai erzina: kovą. Kova su Bleak Faith yra apimta nenuoseklumų. Kartais atrodo, kad mano ginklai atsitiktinai pasirenka atakos animaciją, o tai reiškia, kad aš nuolat užkliūva už savo sūpuoklių ritmo. „Hitbox“ ir atakų apimtys, ypač prieš bosus, yra gluminančios. Per mano pirmąją boso kovą, nesvarbu, ar puolu aš, ar Konradas Išdavikas, mūsų ginklai nekenksmingai prasiskverbdavo vienas per kitą pataikius, kurie atrodė garantuoti, kad atakos buvo akivaizdžiai nepataikytos, baigdavosi atkarpomis nuo mūsų sveikatos juostų.

Nepatikimumo jausmas beveik prieštarauja žaidimo stiliui. Kaip suprasti gudą, kai neįsivaizduoji, kur yra kur tobulėti?

Bleak Faith pabėgę priešai patyrė didžiausią disfunkcijos dozę, todėl aš norėjau jiems labiau padėti, nei pakenkti. Robotai ir įvairūs vargšai praleidžia tiek laiko kovodami su geometrija, kiek sugaiš kovodami su jumis. Jie susipainios ant liftų, atbrailų, laiptų – net ir ant lygaus reljefo. Įeisite į kambarį ir pamatysite juos jau mirusius arba įterptus iki pusės lubose. Bleak Faith priešams pagrindinė egzistencija yra traumuojanti patirtis.

Viena iš pirmųjų mano kovų baigėsi sumaištimi, kai priešas (kuris atrodė įtartinai nesiskiriantis nuo Dark Souls 3 Abyss Walkerio) sustabdė kovą, rėkė ir mirtinai nugrimzdo kažkur po grindimis. Vėliau pastebėjau riterį, einantį atgal per tolimą mūšį; Kai priartėjau, jis absurdišku mikčiojimo žingsniu prilėkė prie manęs, įžengdamas į didžiojo kardo diapazoną tik tam, kad jo atakos beprasmiškai persisunktų per mane. Visų rūšių priešai netektų galimybės pulti kovos viduryje, priversdami mane juos pribaigti, nes jie bejėgiškai pasyviai sekė mane.

„Archangel Studios“ nuopelnas nuo pat paleidimo, kartais kelis kartus per dieną, išleidžia reguliarias karštąsias pataisas ir pataisas. Tačiau net ir tokiu tobulėjimo tempu „Bleak Faith: Forsaken“ yra ilgas kelias nuo to, ką kas nors galėtų pagrįstai pavadinti galutiniu produktu. Jei tik tai būtų nurodyta taip. Ir žinai, jei tai būčiau aš? turbūt norėčiau ištrauk Evos ietį .

rasti halsiną

Populiarios Temos