Alan Wake 2 apžvalga

Mūsų verdiktas

Drąsiausias kol kas Remedy eksperimentas yra nuostabi siurrealistinio pasakojimo audra ir tikrai bauginantis išgyvenimo siaubas.

Žaidimas „Geek HUB“ palaiko jusMūsų patyrusi komanda kiekvienai peržiūrai skiria daug valandų, kad iš tikrųjų suprastų, kas jums svarbiausia. Sužinokite daugiau apie tai, kaip vertiname žaidimus ir aparatinę įrangą.

fiksavimo kortelė kompiuteriui
Reikia žinoti

Kas tai? Siurrealistinis išgyvenimo siaubo tęsinys, kuris taip pat susijęs su kitais „Control“ ir „Remedy“ ankstesniais žaidimais.
Išleidimo data 2023 m. spalio 27 d
Tikisi sumokėti 50 USD / 40 £
Programuotojas Remedy pramogos
Leidėjas Epic Games Publishing
Peržiūrėta „Nvidia Geforce RTX 3080“, „AMD Ryzen 9 5900X“, 32 GB RAM
Garų denis N/A
Nuoroda Oficiali svetainė



39,99 GBP Žiūrėti Green Man Gaming 54,99 GBP Žiūrėti Green Man Gaming Patikrinkite „Amazon“.

Pirmosiomis žaidimo „Alan Wake 2“ akimirkomis valdote nuogą, nuplikantį, vidutinio amžiaus vyrą, sutrikusį klūpantį miške. Po kelių sekundžių žiūrėdamas į jo plaukuotą dugną, kol vedžiojau jį aplink, supratau, kad tai nebus jūsų tipiškas didelio biudžeto vaizdo žaidimas.

Net pagal paties Remedy keistus standartus Alanas Wake 2 yra savitas. Netgi tai būtų galima pavadinti savanaudiškumu, nes jis stačia galva neria į kiekvieną keistą idėją. Besimezgant mirkčiojančioje meta kelionėje per visus studijos istorijos kampelius, kartais atrodo, kad žiūrint, kaip „Remedy“ atsipalaiduoja nuo savo dūmų.

Būtent dėl ​​to jis yra toks žaviai puikus.

Žaidimas įsibėgėja praėjus 13 metų po rašytojo Alano Wake'o dingimo pirmojo žaidimo pabaigoje, po to, kai jis nuolat bandė pabėgti iš paslaptingos Tamsiosios vietos – psichologinio košmaro dimensijos, ir po naujos veikėjos Sagos Anderson, pasiųstos FTB agentės, tyrimų. į apsnūdusį Brait Falls miestelį, kad surastų ritualinių žmogžudysčių serijos kaltininkus. Vaidinate kaip abu veikėjai, kiekvienas sekantis savo istorijos gijomis, kurios lygiagrečios ir persipina viena su kita, ir galite perjungti juos nustatytais taškais, kad galėtumėte patirti dvi keliones savo unikalia tvarka.

Nors istorija tęsiasi beveik nepertraukiamai nuo pirmojo žaidimo, toniškai viskas atrodo labai skirtingai Bright Falls. Alanas Wake'as buvo toks žaidimas, kurį pavadinčiau baisu, o ne baisu; „Alan Wake 2“ yra tinkamas išgyvenimo siaubas, kupinas žiaurių susitikimų, iki galo įtemptų pasinerimų į tamsą ir stebėtinai kruvino smurto. Tiek Sagai realiame pasaulyje, tiek Alanui tamsioje vietoje išlikti gyvam reiškia valdyti savo amuniciją ir išteklius bei atidžiai panaudoti šviesos šaltinius, kad siaubingoji Taken būtų nuošalyje ir sudegintų jų šešėlinę gynybą.

Lengvos pramogos

Saga Anderson maudėsi raudonoje šviesoje Alan Wake 2.

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

Paskutinis „Remedy“ žaidimas „Control“ buvo chaotiška galios fantazija, kiekviena kova – šūvių, supergalių ir bet kokių fizinių objektų, kurie išdrįso egzistuoti šalia jūsų, verpetas. Priešingai, Alan Wake 2 yra įtampos ir paleidimo žaidimas; ilgos tylos, kuriančios baimės atkarpos, persmelktos trumpų smurto ir panikos pliūpsnių. Puikiai įtakingas, patenkinamas ginklų žaidimas padeda šiai struktūrai dainuoti – kai pataikote į Takeno silpnąją vietą, tikrai apie tai žinote, nes pasigirsta garsus šūvis, iš žaizdos iškyla dūminiai šešėliai, o padaras atsitraukia. Tai yra, kol jis gūžteli pečiais, kai nusprogdino pusę liemens, ir vėl pradės veržtis į tave.

Pirmajame žaidime buvo labai specifinis ir patenkinamas ritmas – „dudge-forch-shoot-repeak“. „Alan Wake 2“ techniškai turi tą pačią mechaniką, tačiau jie nėra taip sklandžiai susieti, užkertant kelią tokiai srauto būsenai, kokia buvo įmanoma jo pirmtake. Vietoj to, pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kad išlaikytumėte savo pranašumą ir kad galėtumėte dirbti atokvėpio akimirkomis. Man labiausiai bauginantis priešas žaidime buvo vilkai, kurie tyko miške už Bright Falls. Jie net nėra tokie siaubingi ir jiems nereikia tiek daug nuleisti, bet tai, kaip jie tave persekioja – sukasi aplink pomiškyje, ieško angos, kuri galėtų į tave užšokti, o paskui pasitraukia iš akių, kol kita galimybė – veda į nuostabiai įsimintinus katės ir pelės žaidimus.

Alanas Wake'as tyrinėja iškreiptą savo buto Alan Wake 2 versiją.

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

„Remedy“ žino veiksmą – jie kuria kūrybingas, patenkinamas kovos sistemas nuo 2001 m. Max Payne.

„Remedy“ žino veiksmą – jie kuria kūrybingas, patenkinamas kovos sistemas nuo 2001 m. Max Payne. Tačiau kartais akivaizdu, kad jie nėra taip patyrę platesnės išgyvenimo siaubo patirties. Ilgi tylos laikotarpiai prieš prasidedant kovai nuostabiai sukuria atmosferą ir įtampą, tačiau suteikia daug galimybių išsikraustyti, todėl galite per daug gerai apsirengti ir per daug laiko praleidžiate blaškantis dėl ribotos inventoriaus erdvės. verčiau susidursite su nesuvokiamais siaubo įvykiais.

Kai atvyksta priešai, žaidimui dažnai sunku juos panaudoti įdomiai – susitikimai visada yra jaudinantys, tačiau jie gali jaustis gana be ceremonijų pakliuvę jūsų kelyje, kad įsitikintumėte, jog turite ką veikti, keistai atsijungę nuo juos supančio pasaulio. Priešai, kurie nėra bosai, iš tikrųjų nėra pristatomi ir nesukuriami, arba jiems nėra suteikiamas stiprus ryšys su aplinka – be vieno labai nerimą keliančio vėlyvojo žaidimo padaro, jie dažniausiai yra tokie patys apsėsti civiliai, kaip ir pirmame žaidime, ir jie gali Jautiesi šiek tiek nepakankamai iškepęs, palyginti su siaubo žvėrynu, pavyzdžiui, neseniai vykusiuose „Resident Evil“ žaidimuose. Netgi „Control“ Alan Wake tematikos DLC turėjo groteskiškesnį ir vizualiai įdomesnį vaizdą apie tai, kuo „Dark Presence“ gali ką nors paversti.

Šešėlių žaidimas

Viena iš Sagos

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

Tačiau net jei išgyvenimo siaubo elementai ne visada jaučiasi visiškai užbaigti, tai yra daug mažesnė problema, nei jūs manote, nes iš tikrųjų veiksmas yra tik viena iš siūlomų dalykų. „Remedy“ labiau rūpinasi „Alan Wake 2“ pasakojimu, ir tai yra vienas žaviausių, keisčiausių ir kūrybiškiausiai pasakojamų pasakojimų, kokius aš kada nors patyriau vaizdo žaidime.

Kaip ir pirmame žaidime, siaubą ir beprotybę, besileidžiančią ant Bright Falls, varo piktoji jėga, kuri veržiasi į meną ir fantastiką, iškraipydama tikrovę į tai, kas atitinka jo sekamą pasakojimą. Tai puikus pasiteisinimas, kad žaidimas tampa absurdiškai meta, ištrina linijas tarp žaidimo pasakojamos istorijos, Alano parašytos istorijos ir nuorodų į mūsų pasaulį bei ankstesnius Remedy žaidimus. Kokia tikroji Sagos ir kitų naujų veikėjų istorija ir kas buvo pakeista, kad jie taptų geresniais siaubo istorijos žaidėjais? Ar tikri įvykiai įkvėpė fikciją, ar fantastika atgaline data sukūrė tikrus įvykius? Ar tai iš viso tikri žmonės, ar visiškai išgalvoti konstruktai?

Jis tikrai gali būti perspaustas ir painus, tačiau Remedy namų stilius turi užkrečiamo entuziazmo, ir tai akivaizdu nei bet kada anksčiau. Žaidimas tiesiog trykšta idėjomis ir nori parodyti kiekvieną iš jų, sumaišytą į vieną šlovingai sutraukiantį raizginį. Tai žaidimas, kuriame tikrasis kūrybos direktorius Samas Lake'as sukuria veidą personažui Alexui Casey, kuris yra FTB agentas realiame pasaulyje, bet taip pat yra Maxo Payne'o įsikūnijimas, ir veikėjui iš Alano Wake'o parašytos knygos. ir pagal šią knygą sukurtas filmas, kuriame jį vaidina tikrasis Semas Lake'as, kuris pasirodo pokalbių laidoje ir pasakoja apie vaidmenį, o Alanas rašo ir patiria Alexo Casey žmogžudystės paslaptį, kuri galėjo nutikti ir tikrajam Alexui Casey. . Ir tai tik subraižo paviršių.

Vietos televizijos reklama, kurioje Alan Wake 2 turistą užpuola iš kartono pagamintas lokys.

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

Nesitikėjau, kad viena įspūdingiausių ir nerimą keliančių mažų žaidimo paslapčių prasidės vietiniam radijo laidų vedėjui, paskelbusiam apie savo laidos rėmimą.

Tai, kad viskas yra linksma, o ne pretenzinga, yra tai, kaip „Remedy“ nori juokais perteikti savo dideles idėjas. Alan Wake 2 yra bauginantis, o rimtomis akimirkomis atmosferinis ir dramatiškas, tačiau tai taip pat pats juokingiausias žaidimas, kurį žaidžiau šiais metais. Jis puikiai atranda humorą tiek didžiuliame absurde – pavyzdžiui, muzikinėje sekoje, kurią reikia pamatyti, kad patikėtum – ir tyliose ir labai asmeniškose mažo miestelio bendruomenės keistenybėse. Geriausiu atveju jame siaubas ir komedija susieja tiesiogiai – aš nesitikėjau, kad viena žaviausių ir nerimą keliančių mažų žaidimo paslapčių prasidės vietiniam radijo laidų vedėjui paskelbus apie savo laidos rėmimą (skonyje yra rūkytas hikorius, teriyaki, ir Hikorio rūkytas teriyaki').

Jį taip pat labai pagerina daugybė kūrybinių metodų, kuriuos žaidimas naudoja pasakodamas savo istoriją. Toli gražu ne tik sėdi ir verčia žiūrėti iškarpytas scenas, bet nuolatos eksperimentuoja su naujais būdais, kaip jus įtraukti. Nuostabiai keistos gyvo veiksmo sekos yra įsiterpusios, dažnai elegantiškai įtrauktos į variklio sekas. Sagos detektyvinis darbas apima savo tyrimo kamštienos plokštes kūrimą, istorijos elementus ir atrastus įkalčius į sujungtus faktų ir spėliojimų tinklus, padedančius sujungti taškus tarp iš pažiūros skirtingų įvykių. Radijo ištraukos, viešai prieinamos TV reklamos, nuotraukos, originalios dainos, Alano rankraščio puslapiai ir dar daugiau suteikia spalvų ir detalių – vienu metu netgi galite įsitaisyti vaiduokliškame kino teatre ir žiūrėti visą siaubo trumpametražį filmą suomių kalba. Jūs tiesiog esate užtvindytas šaunių dalykų, kuriuos galite žiūrėti, klausytis ir su kuo bendrauti, visa tai yra vieno didelio, keisto gobeleno dalis.

linkėjimų laikytojo lankas

Netgi galimybė persijungti tarp dviejų veikėjų tampa pagrindine istorijos patirties dalimi. Iš pradžių šią parinktį atmečiau kaip triuką, bet kuo toliau įsigilini į kiekvieno veikėjo kelionę, tuo daugiau tarp jų atrandi žavių ryšių, dėl kurių mechaniko paskirtis tampa aiškesnė. Mėgstamiausios žaidimo simbolikos detalės – kilpos, dviprasmybės, tamsa ir šviesa – visada yra abiejose, tačiau radę konkretesnių paralelių patiriate savo asmeninę atskleidimų ir posūkių tvarką.

Suomijos linija

Bright Falls vaizdas iš viršaus Alan Wake 2.

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

Jis veikė puikiai sklandžiai mano gana galingame kompiuteryje (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM), bet tik su vidutinių ir aukštų grafikos nustatymų deriniu.

Tikrai nekenkia, kad visa tai pateikiama su tokiu vizualiniu meistriškumu ir nuojauta. Šviesos ir šešėlių panaudojimas nėra toks įspūdingas, kaip pirmame žaidime 2010 m., tačiau tai yra tinkama 2023 m. techninė jėga. Fantastiškai detali grafika yra įspūdinga – ypač animacija veikėjų, kurių išvaizda yra tokia tikroviška, o judesiai ir veido išraiškos tokios patikimos, kad žaidimas gali beveik sklandžiai sujungti variklio sąveiką su tiesioginių veiksmų sekomis. Tačiau rekomenduojamos specifikacijos neabejotinai gąsdina – ji veikė puikiai sklandžiai mano gana galingame kompiuteryje (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM), bet tik su vidutinių ir aukštų grafikos nustatymų deriniu ir įjungus spindulių sekimą. išjungimas ir AI padidinimas, padedantis raiškos pusėje. Turiu stebėtis, kiek iš tikrųjų yra žaidėjų, kurie turės aparatinę įrangą, kad galėtų kuo geriau patirti šiuos vaizdus.

Prabėgus vaizdiniam viso to reginiui, ne visada lengva įsikibti į giją, kas iš tikrųjų vyksta Alan Wake 2 ir kur vyksta istorija. Neišvengiamai pasaka, pasakojama pusiau tikrovėje, paversta fikcija, o pusiau psichologinio košmaro sferoje, ne visai atitinka jūsų tipinę A–B–C siužeto struktūrą ir tai, kaip ji remiasi ne tik Pirmasis žaidimas ir jo papildymas, bet ir „Control“, „Max Payne“ ir net nedideliu mastu „Quantum Break“ apsunkins visus, kurie neturi „Remedy“ katalogo au fait. Daug laiko geriau eiti su srautu, nei pernelyg giliai bandyti išskaidyti tiesioginę įvykių tvarką – nors tikrai yra ką atskirti ir ko ieškoti antrajame žaidime, tai veikia kaip amerikietiški kalneliai. vaizduotės pasivažinėjimas siaubo trileryje.

Samas Lake'as atlieka Maxo Payne'o veidą filme Alan Wake 2.

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

Kai „Control“ pastūmėjo bendros „Remedy“ visatos idėją, Alanas Wake'as 2 mėgaujasi ja ir tam tikra prasme atrodo kaip kažko didesnio pradžia. Visa ta papildoma istorija panaudojama tam, kad Alano Veiko mitologijai būtų suteikta nuostabi naujo gylio ir tekstūros – šaltas ir biurokratinis požiūris į antgamtiškumą, kurį įneša Federalinis kontrolės biuras, ypač padeda pagrįsti įvykius Bright Falls kažkokioje platesnėje realybėje. . Ir šioje visų jų žaidimų santakoje atrodo, kad Remedy asmenybė šviečia ryškiau nei bet kada anksčiau. Mane ypač sužavėjo tai, koks neapologetiškai šiaurietiškas žaidimas. „Remedy“ yra įsikūrusi Suomijoje, ir nors tai visada turėjo įtakos jos pasakojamoms istorijoms, iki šiol jos įkvėpimas buvo amerikietiškas. „Alan Wake 2“ veiksmas vis dar gali vykti Vašingtone, tačiau šį kartą tai yra žaidimas apie suomių kultūrą ir skandinavų mitologiją, taip pat duoklė Tvin Pyksui ir Stephenui Kingui.

Tai atrodo kaip gydymo priemonės, kuri yra labiau pasitikinti savimi ir nepriklausoma nei bet kada anksčiau, o tai nuspalvina visą Alano Wake 2 patirtį. Tai studija su tikrai unikalia perspektyva, atsidavusi visoms drąsiausioms idėjoms ir didžiausioms ambicijoms. , ir nors to negalėtum pavadinti susikaupusiu ar santūriu, tai nuostabus siurrealistinis siaubas, kurį reikia tyrinėti. Retai kada tokios apimties žaidimui leidžiama būti visiškai savaime, o rezultatas yra patirtis, kuri liks su jumis dar ilgai po to, kai pamatysite kiekvieną bauginantį susitikimą, sūrų rankraščio puslapį ir keistą vietinės televizijos reklamą, kurią jis gali pasiūlyti. .

Alan Wake 2: Kainų palyginimas Žaliojo žmogaus žaidimai Alan Wake 2 Deluxe Edition 39,99 GBP Žiūrėti Žaliojo žmogaus žaidimai Amazon 54,99 GBP Žiūrėti Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 88 Perskaitykite mūsų apžvalgų politikąAlanas Wake'as 2

Drąsiausias kol kas Remedy eksperimentas yra nuostabi siurrealistinio pasakojimo audra ir tikrai bauginantis išgyvenimo siaubas.

Populiarios Temos