Nepaisant visų šansų, „World of Warcraft“ prenumeratos kaina nepasikeitė per 20 metų: „Geriau norėčiau turėti didelę, sveiką ir laimingą auditoriją“, nei rizikuoti, kad žaidėjus padidintų kaina, sako „Warcraft“ vadovas.

World of Warcraft Paladin personažas

(Vaizdo kreditas: „Activision Blizzard“)

„World of Warcraft“ prenumeratos kaina nesikeičia daugelyje pasaulio šalių jau 20 metų. Dar gerokai prieš tai, kai gimė mūsų kolektyvinė nostalgija „WoW Classic“, jūs turėjote mokėti „Blizzard“ 15 USD per mėnesį, kad valandas praleistumėte automatiškai atakuodami vilkus Elwynn Forest. Vienintelis skirtumas dabar yra tas, kad vilkai yra didelės raiškos.

bg3 tormo mauzoliejus

Johnas Hightas, „Warcraft“ vyresnysis viceprezidentas ir generalinis direktorius, daugiau laiko praleidžia galvodamas apie prenumeratos vertės didinimą, nei prašydamas daugiau pinigų. „Nuo vakar turime tris žaidimus, kuriuos galite žaisti su ta pačia prenumerata, kurios kaina nepasikeitė daugiau nei 20 metų“, – interviu GDC sakė jis „Game Geek HUBin“. „Paimk tai, infliacija“.



Hight sako, kad kainų padidėjimas „kartkartėmis iškyla diskusijų metu“, tačiau atkreipia dėmesį į tokius dalykus kaip WoW žetonai – daiktai, kuriuos žaidėjai perka už žaidimo valiutą, konvertuojamą į žaidimo laiką, ir regioniniai kainų koregavimai, pvz. Australija , kaip Blizzard bando ją apeiti pavyzdžiai.

„Aš didžiuojuosi tuo, kad mums pavyko išlaikyti šią kainą“, – sakė jis. „Geriau norėčiau turėti didelę, sveiką, laimingą auditoriją, nei rizikuoti, kad auditorija sumažės, bet prenumerata išaugo.

Šiandien WoW prenumerata suteikia prieigą prie šiuolaikinio WoW, WoW Classic, Season of Discovery ir nuo šios savaitės riboto laiko „Battle Royale“ režimo, kurį gali žaisti bet kas. Kiekvieną „WoW“ skonį galima įsigyti už „Netflix“ prenumeratos kainą, o viena maža žvaigždutė nurodo išlaidas, susijusias su naujausia plėtra. „Dragonflight“ kainuoja 30 USD, tačiau vėliau šiais metais jį pakeis „The War Within“ 50 USD kaina. Nors mes visi mokame 70 USD už didelius naujus leidimus, WoW žaidėjai – bent jau Šiaurės Amerikoje ir JK – ir toliau vengia kainų kilimo.

Manau, kad turėdami daugybę dalykų, kuriuos reikia padaryti, žaidėjų bazė tampa įvairesnė.

Johnas Hightas, Warcraft SVP ir GM

Hight sako, kad WoW kainų nuoseklumas suteikia komandai daugiau erdvės tokiems eksperimentams, kurie paskatino „Plunderstorm“. „Nuostabus dalykas turint prenumeratos modelį yra tai, kad mes tikrai galime padvigubinti patį žaidimo eigą. Mums nereikia kurti jokių priemonių, kad bandytume priversti žmones įsitraukti ir duoti mums papildomų pinigų ar atrakinti daiktus, visi turi prieigą prie visko.

Jo apibrėžimas „viskas“ yra šiek tiek dosnus, turint omenyje, kad „Blizzard“ savo parduotuvėje daugelį metų pardavinėjo išskirtinius laikiklius ir kitą kosmetiką, tačiau tiesa, kad niekas, ko galite nusipirkti ne žaidime, nesuteikia jums pranašumo prieš kitus žaidėjus. 15 USD prenumeratos mokestis yra viskas, ko jums reikia norint patirti kiekvieną MMO versiją, nuo kurios viskas prasidėjo, įskaitant visas sėkmingas ar prieštaringas funkcijas, kurias „Blizzard“ įdiegė per pastaruosius 20 metų.

starfield co op

„Turime tam tikras žaidimo dalis, su kuriomis iš tikrųjų reguliariai užsiima nedidelė dalis žaidėjų, tačiau jie tuo užsiima visą laiką“, – sakė Hightas. 'Jiems tai patinka. Ir aš manau, kad turėdami daugybę dalykų, kuriuos reikia padaryti, žaidėjų bazė padidina įvairovę, o ta įvairovė, kai suburi žmones, ypač gildijose ir bendruomenėse, daro žaidimą ypatingą.

Populiarios Temos