Taigi jūs įveikėte Baldur's Gate 3 ir norite patekti į originalius žaidimus – štai kaip iš ilgamečio Baldur's Gate keistuolio

Baldur

(Vaizdo kreditas: „Interplay“)

Peršokti į:

Jeigu Balduro vartai 3 buvo jūsų įžanga į Baldur's Gate seriją ar net CRPG apskritai, geros naujienos: pirmuosius du žaidimus galima žaisti šiandien, ir nors jie labai skiriasi – jiems jau daugiau nei du dešimtmečiai, viena vertus, galite rasti juose daug ką mylėti, įskaitant kai kuriuos personažus, kuriuos jau sutikote. Štai kaip žaisti Baldur's Gate 1 ir 2, įskaitant tas, kurias versijas įsigyti ir modifikacijas naudoti, ir ką turėtumėte žinoti apie juos naudodami Baldur's Gate 3.

Skirtumai tarp originalių Baldur's Gates ir BG3

Daug kas pasikeitė RPG po to, kai 1998 m. pasirodė Baldur's Gate 1, ir pirmas dalykas, kurį pastebėsite, yra atsiliepimai ir pristatymas. Man patinka originali žaidimų 2D, iš anksto pateikta išvaizda, ir manau, kad ji gerai pasenusi, tačiau OG Baldur's Gates tikrai sunkiau išanalizuoti nei BG3 ar net tiesioginius BioWare įpėdinius RPG.



Patarimai, efektų srities indikatoriai ir kitos žaidėjo patogumo funkcijos yra daug labiau ribotos, todėl turėsite rasti savo ritmą, kad galėtumėte mikrovaldyti savo vakarėlį naudodami originalius žaidimus. realiu laiku su pauzė kova – galite pristabdyti veiksmą, kad pateiktumėte įsakymus, bet kitu atveju veikėjai veikia labiau kaip RTS vienetai – jei ateinate pripratę prie Lariano eilėmis pagrįstų sistemų. Patarimų ar paaiškinimų trūkumas reiškia, kad privalomi internetiniai vadovai arba patogus vadovas PDF, kuris pateikiamas kartu su patobulintais leidimais.

Daugiau apie Baldur's Gate 3

Geilas išsišiepė burtininkas

(Vaizdo kreditas: Larian)

Baldur's Gate 3 vadovas : Viskas, ko jums reikia
Baldur's Gate 3 patarimai : Būk pasiruošęs
Baldur's Gate 3 klasės : Kurį pasirinkti
Baldur's Gate 3 kelių klasių konstrukcija : Šauniausi deriniai
Baldur's Gate 3 romantika : Ko siekti
„Baldur's Gate 3“ kooperatyvas : Kaip veikia kelių žaidėjų režimas

Originalūs žaidimai neturi tokio sudėtingo reaktyvumo kaip Baldur's Gate 3⁠ – jūs pasirenkate kai kuriuos ieškojimus, bet kalbant apie jūsų personažo kūrimą ir įgūdžius, turinčius įtakos dialogui arba dideliems pasaulio būsenos pokyčiams, pvz., Grove ar Goblinų pusėn, jūs Daugiau to rasite kituose tūkstantmečio sandūros amžininkuose, tokiuose kaip Fallout, Planescape: Torment arba Arcanum: of Steamworks ir Magick Obscura. Visų pirma, BG2 turi sergančių žaidėjų tvirtovę, kuri priklauso nuo jūsų klasės: kovotojai gauna pilį, o bardai valdo teatrą.

Čia vis dar yra daug tęstinumo. Visiems trims žaidimams būdingas panašus „Forgotten Realms“ stulbinantis atmosfera ir fantazija, kaip sukurti savo herojų, keliaujantį kartu su mielų personažų aktoriumi. Be to, originalus žaidimų personažų kūrimas, velniškas susitikimų dizainas ir platus tikrai transformuojančių magiškų artefaktų sąrašas, kuriais aprūpinsite savo personažus, tikrai bus žinomi BG3 žaidėjams. Rašybos sistema taip pat yra tikras malonumas – visi trys „Baldur's Gates“ yra vieni geriausių burtininkų žaidimų, ir net jei turite pagrindinį kovos veikėją, turėtumėte skirti ypatingą dėmesį savo burtininkams ir jų galimybėms.

Kokias Baldur's Gate 1 ir 2 versijas turėčiau žaisti?

Eiti su „Beamdog“ patobulinti leidimai visą kelią. Džiaugiuosi, kad OG vis dar yra GOG (įsigijus EE), kad būtų išsaugota, ir yra keletas labai originalių Baldur's Gate ypatumų, kurie išnyksta pereinant prie vieningos sistemos, paremtos Baldur's Gate 2⁠ Žinau, kad yra bent keli BG1 puristai.

Feldpost

(Vaizdo kreditas: Beamdog)

Tačiau naujokui patobulintų leidimų gyvenimo kokybė keičiasi ir vieningos taisyklės negali būti aplenktos. Dauguma pagrindinių originalų modifikacijų vis dar veikia su patobulintomis versijomis arba buvo atnaujintos. Be to, sakyti, kad tai beveik šventvagiška, konsolės ir planšetinio kompiuterio / išmaniojo telefono prievadai yra tikrai puikūs. Man vis dar labiau patinka pelė ir klaviatūra, bet man pavyko įveikti visą originalią „Nintendo Switch“ duologiją su „Joy Con“ valdikliais.

O kaip su draugais ir romanais?

Abiejuose žaidimuose yra charizmatiškų, pergalingų aktorių, tačiau BG1 turi daugybę mažiau išsivysčiusių kompanionų, kuriuos galite įtraukti į šešių žmonių vakarėlį, o BG2 turi mažesnę, bet labiau suformuluotą komandą. BG1 tikrai neturi romantiškų siužetų ar net daugybės nuodugnių kompanioninių užduočių, o BG2 tikrai jaučiasi kaip tos „BioWare Formulės“ gimtinė – romanai, lojalumo ieškojimai, įsiterpimai istorijos akimirkomis, darbai.

Tačiau BG2 yra labai ribotas, kai kalbama apie romantiškus vyrus (tik kai kurie nevykėliai, vardu Anomen) arba keistų meilės galimybių. Patobulintuose leidimuose tai išplečiama naujais papildomais priedais, tačiau turėsite pereiti prie modifikacijų, jei norite, kad originali sudėtis šiek tiek atsipalaiduotų (arba jei norite pasimatymo kaprizingas Thayan Mage Edwin ). Taip pat atkreipkite dėmesį: romantiški BG2 NPC pagal numatytuosius nustatymus riboja jūsų veikėjo rasė ir Baldur's Gate Wiki yra gerai suskirstyti tie apribojimai.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Beamdog)

Nė viename žaidime nėra vakarėlių stovyklos ar dalijimosi patirtimi. Išskyrus vakarėlio užbaigimą žaidimo pradžioje arba pasinerimą į kai kurias BG2 kompaniono užduotis, visam nuotykiui norėsite apsiriboti tais pačiais penkiais pumpurais. Kai kurie kompanionai taip pat tampa išmėginti, priklausomai nuo jūsų pasirinkimų, o tam tikros partijos kompozicijos neišvengiamai sukelia smurtą dėl priešingos jų narių pasaulėžiūros (galvokite Lae'zel vs Shadowheart, bet be įtikinimo galimybės).

Greitas taisyklių suskirstymas (tikrai ne, kas yra THAC0?)

„Pataikyti AC 0“ arba „THAC0“ – tai matas, nurodantis, kaip lengva jums pataikyti į priešą AD&D ir, tuo labiau, Baldur's Gate.

AC vis dar reiškia „Armor Class“, kaip ir D&D5E ir Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 žaidime norite, kad jūsų veikėjas turėtų aukštą šarvų klasę, nes priešai turi atitikti arba įveikti savo puolimo vaidmenis. pataikyti. Tačiau AD&D žemesnė (netgi neigiama) kintamoji srovė yra geresnė.

Kiekvienas veikėjas turi THAC0, tai yra d20 metimas, kurį jie turi atlikti, kad pataikytų į 0 AC. Jei mano THAC0 būtų 10, turėčiau mesti 10, kad pataikyčiau kam nors 0 AC. Jei jų AC būtų 1, aš turėčiau mesti tik 9. Ir kita kryptimi, jei jų AC būtų -1, aš turėčiau mesti 11.

Jei girdėjote apie „JRPG Bullshit“, tai yra „CRPG Bullshit“ ir aš jį vienodai myliu ir nekenčiu. Kiti dideli AD&D skirtumai:

  • Dvasininkai ir burtininkai gauna naujus burtus, kylančius aukštyn Magai (Wizards) tiesiog gauna burtų vietas ir turi išmokti naujų burtų iš ritinėlių.
  • Jūs skiriate specialių ginklų ir ginklų stilių įgūdžių, o įgūdžiai yra labai svarbūs norint nuosekliai smogti priešams – norite apsiriboti ginklais, kuriuos mokate ir juose specializuojatės. Didieji kardai, ilgi kardai, lankai ir sparnai yra puikus pasirinkimas.
  • Reikia saugotis daug sudėtingesnių minios valdymo ir momentinių mirties efektų. Įsitikinkite, kad jūsų slaptas burtininkas žino Apsauga nuo suakmenėjimo susidoroti su visais trūkčiojančiais bazilikais, esančiais Baldur's Gate 1.
  • Yra daugiau rasinių, klasių ir įrangos apribojimų (nebent jūs juos pakeisite). Tik žmonės gali būti paladinai, o slapti burtai negali būti atliekami nešiojant daugumą šarvų, net ir išmanant tuos šarvus.
  • Mažiau AD&D ir daugiau Baldur's Gate: Greitai sutaupykite net dažniau, nei tai padarytumėte BG3! Originaluose iš viso nėra daug automatinio išsaugojimo.

Kokį personažą turėtumėte sukurti pirmiausia?

Tiesus burtininkas ar magas yra labai smagu, ir vėlgi, nesvarbu, kas yra jūsų pagrindinis veikėjas, vakarėlyje norėsite bent vieno gerai aprūpinto ar slapto burtininko. Iš esmės esu prieš kovotojus, bet jiems viskas gerai. Paladin's Cavalier poklasis yra tikrai lengvai rekomenduotinas pirmą kartą. Kaip ir BG3, Paladin suteikia galimybę priartėti prie vaikino, turinčio didelį kardą, tuo pačiu pristatant sudėtingesnes sistemas ir skatinant žaisti vaidmenimis.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Beamdog)

Nesvarbu, kokia jūsų klasė, šios D&D versijos atributai yra šiek tiek kitokie ir neryškesni. Sukūrę personažą, galite juos patobulinti tik per daiktus ar istorijos įvykius, o vietoj nustatyto taškų skaičiaus, kurį reikia priskirti, žaidimas „išmeta“ taškų telkinį. Kurdami personažą galite permesti savo atributų rinkinį tiek kartų, kiek norite, o aš atsisakau išeiti iš durų, surinkęs mažiau nei 85 taškus, pageidautina 90+. Galite įsigyti modifikaciją, kad garantuotumėte gerą įrašą, bet man patinka tiesiog įdėti podcast'ą ir spustelėti.

18 pagal statistiką paprastai yra didžiausias rezultatas, tačiau elfai gali pasiekti 19 Vikrumo, Nykštukai 19 Konstitucijos, o Pusiau Orkai – 19 Stiprybės ir Con. Stiprumas (ir tik stiprumas) taip pat turi poskyrius tarp 18 ir 19, vaizduojamų kaip „18/00“. Antrasis skaičius yra procentas, visiškai apskaičiuojamas fone kuriant personažą ir turi įtakos jūsų bendrai žalai bei THAC0. Po visų šių metų aš ir vos suprantu, ir visiškai piktinuosi šiuo keistu mažu mechaniku.

Intelektas ir išmintis vis dar yra paklausūs iš magų ir dvasininkų visi Melee personažai norės maksimalios jėgos – šiuose žaidimuose nėra „Finesse“ mechaniko, skirto niekšiškiems tipams. 18 Vikrumas ir Konstitucija puikiai tinka bet kokiam veikėjui, ypač Vikrumui, kuris jums suteikia didelė premija AC, net jei dėvite sunkius šarvus. Charizma gali atverti keletą dialogo variantų, tačiau tai yra labai svarbu nesusietas su burtininko burtažodžiu —Burtininkų burtai yra tiesiog geri, nesvarbu, kokia jų statistika.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Beamdog)

Daugiaklasių sudarymas nėra pernelyg sudėtingas ir yra įmanomas naudojant pirmąjį simbolį. Baldur's Gate kurdami personažus pasirenkate kelias klases ir įgyjate patirties dviejose ar daugiau klasių vienu metu – Kovotojas / Magas progresuos abiejose disciplinose lėčiau, bet turės papildomo universalumo (Stoneskin ir Haste, kūdikis) ir toliau tobulės. HP ir THAC0 panašiu tarifu. Trigubos daugiaklasės turėtų būti skirtos vienišų vilkų žaidimams dėl patirties taškų apribojimų⁠ – aukštą kovotojo/mago/vagio lygį pasieksite tik tuo atveju, jei nereikės dalytis su draugais.

Taigi kelių klasių sudarymas yra labai geras, tačiau yra ir kitas būdas turėti dvi klases su tuo pačiu simboliu: Dviguba klasifikacija. Aš nekenčiu Baldur's Gate dvigubos klasės sistemos su visais savo esybės pluoštais – ji leidžia žmonėms vėliau žaidimo metu visam laikui pereiti į antrą klasę, bet jie praranda visas savo pirmosios klasės galias, kol pasiekia patirties slenkstį, priklausantį nuo jų investicijų. toje pirmoje klasėje.

Iš esmės kurį laiką tampate Magikarpu, kad vėlyvajame žaidime įgytumėte abejotiną pranašumą prieš įprastą daugiaklasę, tačiau popieriuje tariamai dviguba klasė yra stipresnis, galiausiai. Už mano pinigus tai pats blogiausias D&D powergamingas – užkietėję forumo vaikinai mėgsta „Dual Classing“, bet man tai tiesiog bjauri.

Keletas geriausių modifikacijų

aš esu didelis gerbėjas Gibberlings3 Tweaks antologija , kuri siūlo viską nuo gyvenimo kokybės pataisymų ir iki stalo tikslių koregavimų iki visiškų apgaulių. Mano esminiai dalykai yra rasinių ir lyčių apribojimų pašalinimas iš pamokų, rinkinių ir romanų, taip pat begalinis amunicijos ir kitų daiktų inventorius. Tas pats .exe veiks atitinkamame „Infinity Engine“ žaidimo faile, kurį norite modifikuoti, ir veikia per paprastą nuoseklią komandų eilutės sąsają.

BioWare veteranas Davidas Gaideris Pakilimas mod yra dar vienas žaidėjas, kurį galite apsvarstyti pirmą kartą. Tai padidina galutinio žaidimo kovų sudėtingumą BG2 plėtinyje „Bhaalo sostas“, bet taip pat perrašo tam tikras istorijos dalis ir kai kuriuos pagalbinius epilogus.

Baldur

(Vaizdo kreditas: Beamdog)

Kardo pakrantės strategijos yra puikus modas, bet nebūtinai skirtas pirmą kartą. Tai žymiai padidina žaidimų sudėtingumą, nei buvo numatyta iš pradžių, visų pirma todėl, kad dirbtinis intelektas yra daug sudėtingesnis ir negailestingesnis. Tikrai vieną, kurį pasisaugočiau pakartojimui.

Vadovai ir ištekliai

Baldur's Gate turi gerą Fandom wiki bet kokiems greitiems smūgiams, bet labai rekomenduoju Mike'o RPG centras , Gamebanshee , ir Lilura1 CRPG tinklaraštis gilesniems poreikiams.

Visų pirma, Mike's turi puikų, švarų visų BG1 ir 2 ginklų ir šarvų katalogą, Gamebanshee pateikia solidžias abiejų žaidimų apžvalgas kiekvienoje srityje, o Lilura1 tinklaraštyje yra patogių klasių kūrimo, geriausių elementų pasirinkimų ir an esminis visų slaptųjų burtų sąrašas abiejuose žaidimuose ir kuriuos turėtumėte pasirinkti kiekvienam lygiui.

Individualūs portretai

Baldur

loviatars blessing bg3

(Vaizdo kreditas: Bioware)

Mike'o Sasso personažų paveikslas, skirtas Baldur's Gate, yra ikoniškas, bet kartais tiesiog norisi kažko ypatingo sau – dažnai importuodavau jo vėlesnį darbą iš Neverwinter Nights, kad galėčiau naudoti Baldur's Gate. Baldur's Gate Wiki yra patogus vadovas, kokių proporcijų reikia jūsų vaizdams ir kur juos išsaugoti tinkintam žaidimo portretui.

Apsvarstykite galimybę pakeisti šį nustatymą

Skiltyje „Gameplay: Feedback“ yra parinktis „Išjungti kosmetikos atakas“. Taip jūsų personažas vaidins puolimo animaciją tik tada, kai ateis jo eilė pulti. Priešingu atveju jie tiesiog peržiūri atakų animacijas, kad būtų vizualiai įdomesnės kovos, o žaidimo kovos žurnalas išsaugo rezultatą.

Pastebėjau, kad be kosmetinių atakų žaidimas tik padeda jaustis šiek tiek geriau (ar man tiesiog trūksta visų šių atakų, kol mano vaikinas blaškosi?) ir šiek tiek pašalina tą atsiliepimų spragą, apie kurią minėjau straipsnio pradžioje. .

Populiarios Temos