„World of Warcraft: Classic“ turėjo atkurti praeitį, bet dabar tai atrodo kaip WoW kūrybinė ateitis

„World of Warcraft“ įvaizdis: „Classic“ turėjo atkurti praeitį, bet dabar tai atrodo kaip „WoW“

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Savaitgalį „BlizzCon 2023“ sužaidęs naująjį „World of Warcraft“ 10.2 pataisą ir „World of Warcraft: Classic“ naująjį „Season of Discovery“, buvau sukrėstas, kai atradau, kad „sename“, iš naujo išleistame žaidime yra tiek pat kūrybinių posūkių. buvo dabartiniame WoW.

„Season of Discovery“ yra riboto laiko „World of Warcraft Classic“ versija, kuri bus išleista lapkričio 30 d. Jame bus tik 25 lygiai. Jame yra lauko PvP, lygiavimas ir galutinis žaidimas, apimantis reidą.



kompanionai starfield

Į „BlizzCon“ susirinkau devynis savo draugus ir surengiau grupės išvyką į Blackfathom Deeps – pergalvotą 10 žaidėjų „Warcraft Classic“ penkių žaidėjų požemio „Raid“ versiją, kuri iš pradžių buvo išleista beveik prieš 20 metų.

Tai požemis, kurio iš tikrųjų niekas nenorėjo bėgti. Tai buvo toli nuo visko, prireikė amžinybės, ir tik viena frakcija ten tikrai turėjo užduočių. Viršininkai erzino, jų buvo per daug, taip pat per daug šiukšlių minios. Šiukšliadėžė, kuri mėgo bėgti. Šiukšliadėžė, kuri mėgo traukti kitas šiukšles. Jūsų pagrindinis požemio košmaras.

Taigi, kai išgirdau, kad tai taps reidu SoD, viduje pavarčiau akis. Tačiau požemio patobulinimai atspindi esminius SoD simbolių klasių pakeitimus, padarytus naudojant runų sistemą. Kartu tai visiškai nauja patirtis.

Iš esmės tai yra visiškai nauja boso kova „Warcraft Classic“. Žinote, žaidimas, kuris iš pradžių buvo reklamuojamas su #nochanges kaip šūkis.

Tai taip pat suteikia vilties, kad jei tokie pokyčiai bus vykdomi, šį kartą nepraleisiu dalies kitos Warcraft Classic Cataclysm išplėtimo. Praėjusį kartą nusivylimas pagrindiniu išplėtimo Heroic reidų, tuo metu lygiaverčiu mitiniam reidui, privertė mane mesti žaidimą. Ta pertrauka man kainavo orko raitelio statula ir Diablo tematikos Tyrael's Charger laikiklis, kurį tik neseniai iš naujo įsigijau. Man vis dar kartūs.

Bet grįžkime prie „Blackfathom Deeps“. Pirmasis didelis požemio pakeitimas, be to, kad jis tapo 10 žaidėjų reidu, yra boso susitikimų pertvarkymas. Ghamoo-Ra vėžliai nebėra pirmas dalykas, kurį pamatysite. Vietoj to, ant požemio legendiškai erzinančio šokinėjimo platformų virš atviro vandens galvosūkio, baronas Aquanis laukia.

Štai baronas Akvanis.

Štai baronas Akvanis.(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Jei neprisimenate barono Aquanis, greičiausiai žaidėte Aljansą. Jį pasikvietė tik Ordos užduotis, ir jo sugebėjimai beveik apsiribojo smūgiu tau į veidą. Ši nauja versija yra kaip piktasis dvynys: modelis yra tas pats, tačiau gebėjimai ir susidūrimas labai skiriasi.

Pirmiausia turite nužudyti tris leitenantus, kad susilpnintumėte jo skydą, kad jį įtrauktumėte. Šie vaikinai yra po vandeniu kambaryje, apsupti nagų, o naujas debuffas pagreitina jūsų mirtį nuskendus. Žinoma, leitenantai yra burtininkai, taigi, jei jų nepertrauksite, jie atkakliai liks baseino dugne. Plaukimas per vandens burbulus sulėtina skendimo mirtį ir pagreitina plaukimą, todėl juos tikrai verta įsigyti, ypač artimojo kovos metu. Visi šie dalykai yra nauji.

Kai su juo susižadėsite, pamatysite, kad šiam vaikinui dabar iš tikrųjų skauda. Norėdami patekti į jį, turite peršokti tas erzinančias platformas. Jis turi naujų sugebėjimų, įskaitant bombos metimą ant vieno žaidėjo, kuris numuša visus kitus – į vandenį, kur yra nagos, ir jūs turite plaukti atgal, kad vėl įtrauktumėte bosą.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Klasikinis, bet naujas

Iš esmės tai yra visiškai nauja boso kova „Warcraft Classic“. Žinote, žaidimas, kuris iš pradžių buvo reklamuojamas su #nochanges kaip šūkis. „Classic“ pastaruoju metu ėmėsi kitų sunkių posūkių į kairę – šiais metais ji išleido „Hardcore“ režimą, kurio ne tik nebuvo originaliame vaniliniame WoW, bet vis dar nėra mažmeninėje prekyboje.

Pažvelkite atidžiau į mano grupę (ir greitai, nes klydome ir pusę laiko praleidome skraidydami oru) ir pamatysite kitų keistenybių. Ten buvo burtininkas... tankinantis? O aš vaidinau magą ir... gydau?

Tai dar vienas svarbus atradimų sezono ingredientas: runų sistema, leidžianti žaidėjams į savo rinkinius įtraukti tris gebėjimus, ir šie gebėjimai labai labai skiriasi nuo standartinių klasės parinkčių.

„Discovery Runes“ vartotojo sąsajos sezonas.

Starfield konsolė

„Discovery Runes“ vartotojo sąsajos sezonas.(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Mano magas galėjo atlikti į grandininį gydymą panašų grupės gydymo burtą, kuris paliko mėgėją, ir vieno žaidėjo gydymą. Trečiasis burtas paėmė kiekvieną žaidėją, kuris turėjo buffą, ir atsukdavo paskutines penkias žalos sekundes. Visam pasauliui tai man priminė žaidimą „Augmentation Evoker“ šiuolaikiniame „WoW“ ir įsitikinau, kad žaidėjai turi tą buffą, kad galėčiau juos papildyti, kai Aquanis mus išsiuntė (deja) skristi.

Tie deriniai yra laukiniai ir toli už eksperimentų lygio, kuris buvo atliktas šiuolaikiniame WoW, jau nekalbant apie klasiką, kurios egzistavimo priežastis yra maitinti žmonių, kurie nori vėl patirti 2004 m. Warcraft, nostalgiją. Ne tik runų sistema ir gydymas kaip magas yra naujiena bet kokiam „Warcraft“ skoniui – šios sąveikos sudėtingumas atrodė stebėtinai šiuolaikiškai WoW.

'Classic' yra žinomas dėl savo pasukimų vienu mygtuku. Kunigams didžiausia žala vienu metu buvo savaiminis dingimas. Savo Klasikinės gildijos, būdamas medžiotojas, reguliariai viršijau žalos matuoklius, nes įdiegiau siūbavimo laikmatį ir įsitikinau, kad nenukirpčiau trijų sekundžių automatinių kadrų su retais antriniais sugebėjimais. Klasikinėje versijoje ypač retai pasitaiko toks išgydymas / patobulinimas / kelių mechanikos gebėjimų paskirstymas – tai daug daugiau mažmeninės prekybos / šiuolaikinio WoW.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Tai buvo naujas žaidimas, slapčia vilkint „Classic Warcraft“ Onyxia Scale Cloak, ir man jis patiko.

Ir vis dėlto čia mes buvome, mano mažasis nykštukas magas gydė jos širdį, kad išlaikytų jos (tiesa, suglebusį) burtininko baką vertikaliai. Tuo tarpu tam burtininkui sunkiai sekėsi, nes jo gynybiniai sugebėjimai atėmė daug manos, kurios jis greitai pritrūko, nes bijojo lifetap – burtininko sugebėjimo, kuris pakeičia sveikatą į maną, nes jis jau flirtavo su mirtimi.

Ar jis galėjo geriau nuspręsti, ar langai buvo sugadinti, kad galėtų pasinaudoti galimybe, ir pabendrauti su manimi ar kitais gydytojais, kad jis nepakenktų? absoliučiai. Ar to paprastai reikia klasikinėje versijoje? Aš ginčyčiau, kad ne, nebūtų.

Niekas iš to nesiskundžia runų sistema, nauja boso mechanika ar reidu. Juos žaisti buvo be galo smagu. Esmė ta, kaip viskas skyrėsi nuo klasikos – koks naujas, eksperimentinis ir modernus. Tai buvo naujas žaidimas, slapčia vilkintis „Classic Warcraft“ Onyxia Scale Cloak, ir man jis patiko.

pcdeals

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Warcraft“ kūrėjai interviu man pasakė, kad stebi, kaip vyksta šis sezonas, kad sužinotų, ar tokie dalykai kaip įvairių specializacijų mišiniai gali būti svarbūs „Warcraft“ ateičiai, tiek mažmeninei, tiek klasikinei.

Klasika turėjo būti skirta praeities atkūrimui. Dabar atrodo, kad tai novatoriška jėga, skatinanti visų WoW žaidimo versijų ateitį, išlaikant klasikinę išvaizdą, jausmą ir siužetą. Galbūt kažkas buvo prarasta dėl naujų posūkių ir eksperimentų, bet manau, kad daug daugiau įgavo keista „Blizzard“ sugrįžimo trajektorija.

Galbūt tie, kurie padeda mums prisiminti „Warcraft“ praeitį, iš tikrųjų užtikrina, kad mes to nepakartosime.

Populiarios Temos