Žinau, kad kažkas jums pasakė, kad atėjo laikas žaisti „Cyberpunk 2077“ kiekvieną kartą, kai jis gauna pataisą, bet iš tikrųjų atėjo laikas dabar

Phantom Liberty Barghest kariai žiūri į kamerą

(Vaizdo kreditas: CD projektas)

Turiu lygiuotis su jumis: manau, kad Cyberpunk 2077 visada buvo geras. Tikrai ydingas žaidimas, bet štai, didžiulis RPG, kurio pasiekiamumas viršijo jo suvokimą, kuris buvo netolygus ir siaubingai klaidingas paleidimo metu. Turite galvoje, kaip Fallout: New Vegas arba Vampire: The Masquerade⁠ – Bloodlines, du iš labiausiai mėgstamų RPG pasaulyje. PC žaidimų istorija?

„Cyberpunk“ paleidimo būseną buvo sunku nuryti, ypač paskutinės kartos konsolėse, bet kaip visą gyvenimą mėgstantis RPG, turiu švelnią vietą pernelyg ambicingiems žaidimams, kurie paleidžiami beta ar dar blogesnėje versijoje. Tačiau pasirodo, kad tai nebūtų galutinis žodis apie „Cyberpunk“. Dėl 2.0 atnaujinimo tai yra fantastiškas RPG, kurį galiu be išlygų rekomenduoti, be jokių įspėjimų.



nešlifuotas deimantas

Cyberpunk 2077 mantis peiliukai

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Visada vadovausiu Keanu Reeveso vaidmeniu kaip Johnny Silverhand, „pasidaryk pats“ pankas, kuris nepaaiškinamai vairavo „Porsche“. Panašiai jaučiuosi ir likusiems aktoriams, tokie išskirtiniai kaip Judy Alvarez ar Kerry Eurodyne užsidirba BioWare kompanionės atsidavimo lygį. Aš nemėgstu išgalvotų personažų, esu suaugęs, bet man patinka durniai, su kuriais susiduri per daugybę šalutinių „Cyberpunk 2077“ istorijų.

Kad ir kaip man patiko su juo praleistas laikas 2020 m. gruodžio mėn., aš žinojau, kad CDPR arba modifikatoriai gali iš „Cyberpunk“ išgauti ką nors dar geresnio, kai kurių pataisymų, patobulinimų ir papildymų derinių, kurie suformuotų šią karštą netvarką. dievinau. Pastarųjų kelerių metų pleistrai suteikė šiek tiek daugiau tekstūros, pavyzdžiui, daugiau sąveikos su žaidimo romantiškais pomėgiais arba transmogine funkcija, padėjusia popieriumi viršyti šarvų sistemą, pakeltą nuo tokio plėšiko šaudyklės.

Tačiau kai pernai paleidau „Cyberpunk“, radau tą patį ydingų žaidimą, kurį pamėgau dar 2020 m. Šaligatviuose buvo tik mažiau NPC, o žmonės realiame pasaulyje jautėsi patogiai sakydami, kad jiems tai patinka dabar.

Po gaubtu

Tačiau 2.0 versijos atnaujinimas yra tikrai transformuojantis, paversdamas kažkada stulbinančias „Cyberpunk“ privilegijas ir pavarų sistemą vienu geriausių iki šiol padarytų CDPR – galutinės „Witcher 3“ formos ir lygomis prieš nepatogias keistenybes. Witcher 1 ir 2.

Privilegijos ir lygių pakėlimas iš tikrųjų ką nors reiškia dabar, su dideliais patobulinimais, kurie patenkina konkrečius archetipus iš „Cyberpunk“ stalo šaknų. Išvertus į 2.0 atnaujinimą, mano 2022 m. veikėjas labiau nei bet kada jautėsi kaip kiborgas nindzė, atrakinęs oro smūgius ir galimybę nukreipti kulkas su katana iš atnaujintų Reflex įgūdžių medžių. Šios naujos sistemos įkvėpė mane atgauti savo pirmąjį personažą, Cole Cassidy stiliaus kibernetinį kaubojų, ir įsiskverbti į įgūdžių medį su Cool atributu, kuris sustiprina tikslumą šaudymą su revolveriais ir atrakina šaudymą iš klubo kaip perspektyvų variantą. .

Phantom Liberty reflekso įgūdžių medis

Dabar tai aš vadinu perk medžiu.(Vaizdo kreditas: CD projektas)

Atskirti veikėjų atsparumą žalai nuo drabužių, kuriuos jie dėvi, ir susieti juos su kibernetinėmis programomis, taip pat buvo drąsus, įkvėptas žingsnis. Daugiau jūsų sprendimų, susijusių su kūrimu, sutelkia į atnaujintas 2.0 kibernetinės programinės įrangos parinktis, padedančias sustiprinti unikalią „Cyberpunk“ tapatybę. Kibernetinė programinė įranga visada buvo kažkas, kas išskiria „Cyberpunk“ iš kitų stalviršių nustatymų, o pradiniame žaidime tai buvo šalutinis rūpestis ieškoti vis stipresnių šarvų ir tada palaimingai paslėpti bet kokį klounišką derinį, kurį sukūriau naudodamas transmoginę sistemą.

Vis dėlto manau, kad labiausiai tai jaučiu ginkluose. Prie ginklų ir kardų nebėra pririšti šie siaubingi, balionai išlyginti žalos skaičiai. Neturiu kęsti pasipiktinimo gavęs unikalią, pavadintą katana kaip dovaną iš mafijos dono, tik po 20 minučių nužudyti rando ir rasti jį su šiek tiek didesniu DPS numeriu.

Šis pakeitimas kartu su absoliučiai palaimingu originalaus žaidimo privilegijų supaprastinimu ir nuo atributų priklausoma kūrimo / ginklo atnaujinimo sistema apsaugo 2077 ginklų ekonomiką nuo vidutiniško plėšikų šaudymo sandorio, pilkos, mėlynos, violetinės ir žalios spalvos antplūdžio. lašai, kurie visi jaučiasi vienodai ir tiesiog sukelia man stresą. Apdovanojimai dabar yra prasmingi, o radę specialų ginklą „Cyberpunk 2.0“ galite lengvai jį stiprinti kartu su savo personažu.

Phantom Liberty pavarų pasirinkimas

Spalvos išliko, bet skaičiai buvo gerokai sumažinti.(Vaizdo kreditas: CD projektas)

Dabar „Cyberpunk“ yra tik geresnis, išmanesnis RPG, o CDPR sugebėjo iškirpti Gordijaus mazgus, įterptus į originalų žaidimo dizainą, į kairę ir į dešinę. Susitaikiau su 2077 RPG sistemų ne tokių pikantiškų dalių pataisymu modifikacijomis, kurios išspręstų mano didžiausius nemalonumus, bet tai ne tik nebereikalinga, bet ir prieš pasinerdami į 2.0 naujinimą, turėtumėte ištrinti senas modifikacijas (žr. bent jau kol kas).

„CD Projekt“ iš naujo sukūrė „Cyberpunk 2077“ į vieną geriausių vieno žaidėjo veiksmo RPG, o naujasis žaidimo įkūnijimas padeda dar labiau spindėti jau puikiems veikėjams, istorijai ir pasauliui.

Populiarios Temos