Ar turėtumėte paleisti Baldur's Gate 3 DX11 ar Vulkan?

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Peršokti į:

Pirmasis iš daugelio sprendimų, su kuriais susiduriate, kai pradedate savo nuotykius Baldur's Gate 3, yra tai, su kuria grafikos API paleisti žaidimą. „Larian“ paleidimo priemonėje turite dvi parinktis: DX11 ir Vulkan. Aš praleidau daug valandų bandydamas abi API įvairiose raiškose, kad galėtumėte pasirinkti iš jūsų kompiuterio aparatinės įrangos.

Jums prireiks viso laiko, kurį galite skirti personažų kūrimo ekranui, todėl aš tęsiu viską.



PC žaidėjų geriausias žaidimų monitorius

Ar Baldur's Gate 3 turėčiau pasirinkti DX11 ar Vulkan?

Nvidia vaizdo plokštėms DX11 paprastai yra geresnis pasirinkimas.

Mano bandymų metu DX11 užtikrina iki 6–13% didesnį kadrų dažnį nei „Vulkan“. Tai kainuoja šiek tiek iki 1 % žemiausio lygio, o tai yra net 7–12 % mažesnė su DX11. Tai reiškia, kad „Vulkan“ gali užtikrinti nuoseklesnį veikimą, nes nepamatysite tokių didelių našumo kritimų. Be to, blogiausios grupės, 0,1 % žemiausios vertės, dažnai buvo geresnės naudojant DX11, o tai reiškia, kad kadrų dažnis, kai įjungtas Vulkan, kartais gali sumažėti nei DX11.

Labai rekomenduoju įjungti DLSS su suderinama Nvidia kortele (bet kuriuo RTX GPU), kad pasiektumėte geriausią našumą. Tai padidina vidutinį kadrų dažnį ir žymiai sumažina 1 %, išlaikant labai aukštą vaizdo kokybę.

AMD vaizdo plokštėms „Vulkan“ paprastai yra geresnis pasirinkimas.

Mano bandymų metu „Vulkan API“ paprastai siūlė didesnį vidutinį kadrų dažnį ir didesnį 1 % mažą kadrų dažnį. Tačiau 0,1 % žemumos kartais nukrisdavo žemiau to, ką mačiau su DX11.

Sakė, vyresnis gija „Reddit“. ankstyvos prieigos žaidimo versija rodo, kad su Vulkan API yra daugiau problemų nei su DX11. Bandydamas nesusidūriau su šiomis problemomis ir jų gali nebelikti žaidimo paleidimo versijoje, tačiau tai reikia turėti omenyje, jei žaidžiant pastebėjote vaizdinių klaidų. Tokiu atveju DX11 yra tinkama alternatyva ir veikia gerai.

Jei jums reikia papildomo našumo, FSR 1.0 yra vienintelė galimybė naudojant AMD vaizdo plokštę. Deja, tai yra senesnė technologijos versija, nei mes norėtume, o vaizdo kokybė labai pablogėja, kai ji įjungta, net kai nustatytas Ultra Quality režimas. Šią funkciją naudočiau tik tuo atveju, jei jums sunku pasiekti pastovų 60 kadrų per sekundę greitį.

„Intel“ vaizdo plokštėms „Vulkan“ tikriausiai yra geresnis pasirinkimas.

Diablo 4 puikus kraujas

Man nepavyko išbandyti „Intel Alchemist“ vaizdo plokščių, tačiau panašu, kad „Vulkan“ duos geriausius rezultatus. Pagrindinė „Intel Arc“ vaizdo plokščių architektūra buvo sukurta naujesnėms API, o istoriškai naujesnė „Vulkan“ API užtikrina geriausią šių plokščių našumą. „Intel“ dirbo su patobulintu DX11 ir senesniu API palaikymu, tačiau pripažino, kad tai vyksta.

Etalonai

1 vaizdas iš 3

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Bandymų stendas: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F žaidimų WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin A0W, Gigabyte A0

1 vaizdas iš 3

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Bandymų stendas: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F žaidimų WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte20 A0orus

Abiem atvejais, DX11 ir Vulkan, galite tikėtis gana puikaus Baldur's Gate 3 našumo. Man dar neteko susidurti su problemomis ar gedimais, nepaisant to, kad iki šiol teko atlikti keletą etaloninių valandų, nors žaidimas yra visiškai didžiulis. laikas parodys, ar toks stabilumas išliks visos kampanijos metu.

Štai ką daryti, jei „Vulkan“ užrakintas iki 60 kadrų per sekundę

Jei pastebėsite, kad „Baldur's Gate 3“ yra užrakintas iki 60 kadrų per sekundę, kai įjungtas „Vulkan“, gali tekti pasinerti į grafikos tvarkykles arba „Windows“ ekrano nustatymus, kad įsitikintumėte, jog monitoriuje nustatytas greičiausias maksimalus atnaujinimo dažnis. Atrodo, kad „Vulkan“ naudojasi OS atnaujinimo dažniu, o tai gali reikšti, kad žaidime be reikalo ribojate kadrų dažnį. Aš nesusidūriau su šia problema, kai įjungtas DX11.

Kuo skiriasi DX11 ir Vulkan?

Baldur

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)

Abi yra grafinės API, valdančios pagrindinį ryšį tarp žaidimo ir kompiuterio aparatinės įrangos. DX11 gamina „Microsoft“, o „Vulkan“ – „Khronos Group“, kuri yra daugelio didelių kompanijų, įskaitant „Nvidia“, AMD, „Apple“, „Arm“, „Epic“, „Intel“, „Valve“ ir kt., konsorciumas.

Teoriškai DX11 yra pasenęs, palyginti su „Vulkan“, kuri yra daug naujesnė ir reguliariai atnaujinama API. DX12 paprastai pakeitė DX11, tačiau daugelį metų kuriant DX11 API, jis išliko tinkamas net šiuolaikiniuose žaidimuose. Baldur's Gate 3 naudoja Divinity 4.0 variklį, kuris yra atnaujinta Larian vidaus variklio versija, kuri buvo naudojama žaidimui Divinity: Original Sin 2. Tai gali paaiškinti, kodėl Larianas pasirinko laikytis DX11.

Veikiantis kūrėjas rekomendavo Vulkaną kaip „Baldur's Gate 3“ pasirinkimo API ankstyvoje prieigoje. Tačiau dabar atrodo, kad paleidimo priemonė paleidžiama pagal numatytuosius nustatymus DX11, o tai gali reikšti kitaip.

Kaip išjungti Larian paleidimo priemonę, kai baigsite

Baldur

žaidimų pc stalas

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Larian paleidimo priemonė pasirodo kiekvieną kartą, kai paleisite Baldur's Gate 3 iš Steam. Tačiau jį galima išjungti naudojant paprastą „Steam“ komandą. Tiesiog atkreipkite dėmesį, kad jei išjungsite paleidimo priemonę, jūs veiksmingai liepsite žaidimui laikytis numatytosios API DX11. Dar nerandu veikiančios komandos, kuri priverstų žaidimą paleisti į „Vulkan“, paleidimo priemonėje nepasirinkus API.

Kaip išjungti Larian paleidimo priemonę:

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite žaidimą savo Steam bibliotekoje
  • Eikite į Paleidimo parinktys
  • Įveskite: --praleisti paleidimo priemonę
  • Išeikite iš nustatymų ir dabar galėsite paleisti tiesiai į žaidimą.

Populiarios Temos