„Payday 3“ pagaliau įgauna režimą neprisijungus, nes „Starbreeze“ generalinis direktorius pripažįsta, kad pardavimai ir žaidėjų skaičius yra „žymiai mažesnis“, nei jis norėtų

3 darbo užmokesčio diena – plėšikas klouno kaukėje, laikantis ginklą

(Vaizdo kreditas: Starbreeze Studios)

Jei kiltų kokių nors abejonių, „Starbreeze“ nepatenkinta, kaip sekasi „Payday 3“, daug rūpesčių sukėlusiam vagysčių šaudymui, kuris pasirodė 2023 m. rugsėjį. Jo metų pabaigoje finansinė ataskaita 2023 m. generalinis direktorius Tobiasas Sjögrenas teigė, kad pardavimų ir žaidėjų skaičius yra „žymiai mažesnis nei mes norėtume“, tačiau jis neatsisako pastangų pakeisti situaciją.

„Payday 3“ stačia galva susidūrė su techninėmis problemomis su savo serveriais, o tai buvo pagrindinė problema: žaidėjai yra priversti būti prisijungę net tada, kai žaidžia patys, todėl serverių problemos lėmė, kad net pavieniai žaidėjai buvo priversti laukti. ilgos eilės žaisti. Situacija pablogėjo, nes pirmasis pleistras buvo ne kartą atidėtas ir galiausiai pasirodė tik praėjus daugiau nei mėnesiui po žaidimo išleidimo. Tačiau tai nesustabdė problemų, nes žaidėjai taip pat buvo mažiau nei sužavėti žaidimo būsena, kai jis veikė.



Grynasis rezultatas buvo nuspėjamas: įjungtas „mišrus“ įvertinimas Garai (be jokių ženklų, kad greitu metu kils pakilimas – pastarosios apžvalgos buvo „daugiausia neigiamos“) ir nedidelis žaidėjų skaičius, kuris šiuo metu yra tik 249 . Tai nėra sveika situacija jokiam žaidimui, jau nekalbant apie tą, kuris priklauso nuo didelės žaidėjų bazės parduodant mikrotransakciją.

Taigi, Sjögreno komentarai vargu ar yra žaibas iš giedro dangaus. „Payday 3 pardavimai ir žaidėjų aktyvumas šiuo metu yra gerokai mažesni nei mes norėtume“, – sakė jis. „Mūsų didžiausias dėmesys ir absoliutus prioritetas tiek ketvirčio metu, tiek po jo yra pastangos, kurių reikia norint užtikrinti, kad žaidimas pateisintų lūkesčius. Glaudžiai bendradarbiaujame su leidybos partneriu „Plaion“, siekdami nustatyti pokyčius, kuriuos įgyvendinsime tiek trumpuoju, tiek ilgalaikiu laikotarpiu, kurie suteiks didžiausios naudos žaidimų patirčiai.

Sjögrenas sakė, kad „Payday“ komanda savo planus dėl žaidimo pakeitimų pristatys vasario mėnesį (tai yra dabartinis mėnuo) ir, žinoma, praėjus kelioms valandoms po „Starbreeze“ finansinių duomenų paskelbimo. Operacija Medic Bag buvo atskleista. Ir ji yra didelė: iššūkiais pagrįsta progresavimo sistema panaikinama, piršlybų paieška peržiūrima ir pridedama greito atkūrimo parinktis, kūrėjai „siekia“ sugrąžinti serverio naršyklę, UI yra pertvarkyta ir – tai yra didžiausia. – ateina režimas neprisijungus. Galų gale.

„Mums aišku, kad bendruomenė nori, kad „Payday 3“ būtų galima žaisti patikimai ir jūsų pačių sąlygomis“, – sakė Starbreeze. „Siekdami patenkinti šį poreikį, atliksime du esminius dabartinio įgyvendinimo pakeitimus. Pirma, mes sukursime atskirą solo režimą, į kurį galite patekti neperžengdami piršlybų srauto. Tai bus vietinis žaidimas jūsų kompiuteryje, taip apeinant poreikį prisijungti prie serverio.

Solo režimas bus paleistas dviem etapais. Iš pradžių pavieniai žaidėjai galės apeiti piršlybų eilę, tačiau jiems vis tiek reikės interneto ryšio, kad galėtų tęsti ir atrakinti; galiausiai kūrėjų komanda planuoja, kad žaidimas būtų žaidžiamas neprisijungus, o norint įkelti pažangą, reikia tik retkarčiais prisijungti.

„Kadangi kooperatyvo žaidimas visada priklausys nuo prisijungimo prie kito įrenginio kažkur, mes siekiame įdiegti sprendimą, kuris užtikrintų geriausią patikimumo, delsos ir bendros patirties pusiausvyrą“, - sakė Starbreeze. „Mūsų techninė vadovybė pastaruosius mėnesius vertino galimybes ir artimiausiu metu galės pasidalinti daugiau informacijos apie sprendimą“.

„Starbreeze“ taip pat atidėjo planuotą „Unreal Engine 5“ atnaujinimą, kad kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į žaidimo taisymą, o DLC kainos yra „peržiūrimos“. Planas išleisti tris DLC vis dar vykdomas, taip pat ruošiamas naujas nemokamas apiplėšimas. Šiam darbui nėra jokių terminų, tačiau tai akivaizdžiai ilgalaikis projektas: „Starbreeze“ teigė, kad „peržiūrės“ planus dėl „Payday 3“ žaidimų parduotuvės 2025 m. „Kai tik būsime patenkinti patobulinimais. ketinate sumokėti iki 3 darbo užmokesčio dienos. Beje, šiuo metu 2024 m. vasario mėn.

3 atlyginimo diena

apgauti parašiutu žaidime gta 5

(Vaizdo kreditas: Starbreeze Studios)

Didelis klausimas yra, ar šios pastangos, nors ir Heraklio, pakaks išsaugoti Payday 3. Vidutinis žaidėjų skaičius vienu metu per pastarąsias 30 dienų. Steam diagramos , yra tik 379, o tai yra pražūtingai mažas skaičius kooperatyvo šauliui. Nepaisant to, kad iš esmės reikia pradėti nuo nulio, Sjögrenas teigė, kad galimybė „Payday 3“ paversti sėkmingu žaidimu vis dar yra ant stalo.

„Yra daug žaidimų pramonės pavyzdžių, kai problemiškas pradinis laikas rinkoje paverčiamas ilgalaike sėkme“, – sakė jis. „Paprasto recepto nėra, tačiau iš teigiamų pavyzdžių bendras siūlymas yra priimti žaidėjų kritiką į širdį, išdrįsti palaikyti savo žaidimą ir palaikyti atvirą ir nuoširdų dialogą su suinteresuotosiomis šalimis. Būtent tai dabar darome su „Payday 3“.

Įdomu tai, kad nors „Payday 3“ yra giliai, „Payday 2“ vis dar klesti: Sjögren teigė, kad žaidimui „finansiškai sekėsi šiek tiek geriau nei tikėtasi, o vidutinis žaidėjų skaičius per pastarąsias 30 dienų buvo vos per plauką“. 25 000 – maždaug 100 kartų daugiau nei šiuo metu „Payday 3“ žaidžiančių žmonių.

Populiarios Temos